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unity3d--虚拟现实行业分析

时间:2017-08-08 21:54来源:互联网 作者:未知 点击:
VR(虚拟现实)行业发展现状 自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC、LG已成为VR四大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国
VR(虚拟现实)行业发展现状
自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC、LG已成为VR四大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。目前国内暴风魔镜、乐相科技、3Glasses等均有代表产品发售,2016年1月21日暴风魔镜宣布2.3亿元B轮融资,融资完成后估值已达14.3亿,成为国内目前估值最高的VR公司。
VR设备主要分为输入设备和输出设备两部分。其中输入设备主要有游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘、以及专业定制设备。输出设备有外接式VR头盔、一体式VR头盔、智能手机VR眼镜。
数据手套是数字内容交互展示系统常用的一种人机交互设备,通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操控。
体感设备:Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。


     

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