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unity3d基础知识--中国VR市场现状分析

时间:2017-08-14 22:07来源:原创 作者:远而恪己 点击:
VR产业链分析 VR产业分为4大块内容,分别为硬件设备、内容制作、分发平台以及B端应用。目前国内硬件设备是主要变现来源,同时B端应用逐渐走入实际工作,而内容制作和分发平台仅

  VR产业链分析

  VR产业分为4大块内容,分别为硬件设备、内容制作、分发平台以及B端应用。目前国内硬件设备是主要变现来源,同时B端应用逐渐走入实际工作,而内容制作和分发平台仅仅只是刚刚起步,但线下体验店和主题乐园已经是较为成熟的商业模式。

  硬件设备

  硬件作为整个VR的基础环节也是最先开始发展的部分,过去的VR领域投融资案例也是以硬件设备为主。硬件设备分为输入设备、输出设备以及软件三部分。输入设备主要是动作捕捉设备和动作控制设备,是实现VR交互特点的关键设备。常见的动作控制设备有传统的键盘、方向盘、操纵杆类设备;而动作捕捉设备是通过动作捕捉设备采集肢体动作进而在虚拟世界进行交互。目前动作捕捉设备较为复杂,此类型公司较少。输出设备是VR目前最多也是最直观的设备,移动、PC、一体机头盔。VR软件公司主要是做VR交互系统,也就是输入设备的软件部分,包括激光定位技术、红外光学定位技术、可见光定位技术以及计算机视觉动作捕捉技术等。

  内容制作

  仅仅在单纯的VR领域很难找到应用价值,这就需要将VR技术应用到其他领域实现它的效用最大化。基于国内游戏和影视行业的火热,VR在这两个行业的应用也受到了广泛的关注。目前,国内知名的VR游戏厂商网易、盛大、奥飞动漫等均有开发VR游戏产品;影视方面有兰亭数字、热波科技等专注VR的企业,也有华策影视、光线传媒等上市公司布局其中。

  另外,直播和社交也是VR热点之一。当下流行的“网红经济”与互联网社交均表明在这两个行业中有很深的潜力可以挖掘,通过VR技术也可以给直播和社交行业带来新的机遇和发展。

  VR硬件是基础,内容是关键,内容是带动硬件发展的关键因素。一旦内容出现突破性成果,整个VR行业一定会迎来新一波爆发。虽然现在市场上内容制作公司远少于硬件,这主要是由于内容的研发需要时间,无论是游戏还是影视都需要转变传统的制作方式,这对于开发厂商来说是一个挑战。

  分发平台

  VR内容分发平台有网络分发平台、线下体验馆以及应用商店。

  87870虚拟现实网就是一个典型的网络分发平台,集VR咨询和VR内容内容下载为一体的网络平台;

  乐客VR、暴风魔镜均在各大城市设立线下体验馆,可以让年轻的消费者能够通过体验对产品有足够的了解;

  应用商店则是专门用来下载VR应用的APP类产品。

  总体来说,目前专门做VR内容分发的公司较少,而之所以参与内容制作的团队少,与分发变现的环节缺失有很大关系。即便国内VR热度如此之高,但VR的传播力度并不是很大,很多消费者对VR概念知之甚少,这也导致分发平台收益不足。

  B端应用

  相对于C端内容制作的广大受众群体,虽然VR的B端应用用户数量较少,关注人群不多,但它的针对性强,相比于C端内容更容易实现营收,而且相对而言对价格更高,不需要很强的用户粘性。尽管C端应用预期市场规模巨大,但目前B端很多产品已经投入使用,例如在建筑、教育、商务、工业、石油石化、设计等领域已经成功实现较好的盈利。


     

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