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unity项目开发过程(第三天)

时间:2017-07-30 21:09来源:原创 作者:远而恪己 点击:
l 通过代码实现勾选不同的寻路区域: GetComponent ().areaMask =9; 寻路区域每一区域都是2的幂 9则为Walkable区域(1)+red区域(8) = 9 Everything所有区域-1 Nothing任何区域都不能寻路 0 Physics.Raycast() 起

l 通过代码实现勾选不同的寻路区域:

GetComponent().areaMask =9;

寻路区域每一区域都是2的幂

9则为Walkable区域(1)+red区域(8) = 9

Everything所有区域-1

Nothing任何区域都不能寻路 0

Physics.Raycast()

起始位置、方向

1. 从摄像机位置形成射线,鼠标为方向。

2. 从物体位置形成射线,固定一个方向。

l Mecanim新特性

l 针对人形角色提供了一种特殊的工作流,包含Avatar的创建和对肌肉的调节。

l 动画重定向的能力,可以非常方便地把动画从一个角色模型应用到其他角色模型上。

l 提供了可视化Animator视窗,可以直观地通过动画参数和Transition(动画过渡线)

等管理各个动画间的过度。

l Mecanim动画系统常见术语

Animator (Mecanim动画系统组件)

AnimatorController 动画控制器(动画控制器资源相当于一个容器,我们可以通过创建多个动画节点,并形成动画状态机,来处理各个动画之间的过度以及播放逻辑)

Avatar(将角色的骨骼转换为Mecanim可识别的骨骼)

Retargeting(角色之间动画的互用也可以说是动画重定向)


     

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