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unity项目开发过程--基本概念(第四天)

时间:2017-07-30 22:30来源:原创 作者:远而恪己 点击:
l 前期准备 1. 选择到模型源文件查看 2. 将动画模式调整为Mecanim可识别样式 (人类,动画可以复用)(非人类,动画不能复用) Animation动画样式为 3. Apply应用到模型 l 骨骼匹配 1. (若为对

l 前期准备

1. 选择到模型源文件查看
2. 将动画模式调整为Mecanim可识别样式(人类,动画可以复用) (非人类,动画不能复用)
Animation动画样式为
3. Apply应用到模型

l 骨骼匹配

1. (若为对勾显示则骨骼匹配成功,若为叉号显示则需要重新匹配)
2. 创建->给到角色上
3. 找到Window下Animator面板 将需要的动画拖到面板中即可
 
需要重新匹配点击->进入此界面
找到->

l 动画状态机动画切换

此颜色的动画状态,说明此动画为默认动画(此处跳舞为默认动画)
1. 若想实现角色从待机切换到跳舞效果,先将待机动画拖拽到Animator面板(或者右键创建Empty,将右边属性motion选择待机动画)-> 将待机动画设置为默认动画(在待机动画状态右键选择) -> 待机动画即为默认动画 -> 在待机动画状态右键选择->
2. 添加动画参数
3. 选择动画过渡线设置条件
 

l Mecanim BlendTree(混合树)

待机->跑、左-1右1跑(水平轴)

(可实现一个动画状态有多个动画效果,如跑,既可以前跑也可以左右跑)
1. 创建 BlendTree
2. 双击blendTree动画状态
3. 进入此界面,然后点击添加需要的动画->
注意:如果勾选则Threshold数值不能自己调整。
如果需要调整则取消勾选即可。
设置为,此处想通过键盘平行轴返回值控制左右跑动画,则为-1 ,0, 1。
添加AD小数,在BlendTree应用AD


     

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