IT新手入门,零基础学IT,转行做IT,IT行业的职位选择,你我一同探讨!

IT新手入门网给你介绍IT行业的职位有哪些,让你转行做IT不发愁,IT入门有捷径

当前位置: 主页 > 技能提升 > Unity3D开发 > unity项目开发过程--基本概念(第七天)

unity项目开发过程--基本概念(第七天)

时间:2017-07-30 21:40来源:原创 作者:远而恪己 点击:
l图集制作Atlas 精灵图集- 制作图集: 1.选择需要的图片 2.点击Create即可形成图集 3.若需要更新/修改/删除 ,选择相应Atlas, 修改后,点击Add/Update即可。 l按钮制作: 1.创建Sprite,选择

l 图集制作Atlas

精灵图集->
制作图集:
1. 选择需要的图片
2. 点击Create即可形成图集
3. 若需要更新/修改/删除 ,选择相应Atlas, 修改后,点击Add/Update即可。

l 按钮制作:

1. 创建Sprite,选择Sprite,鼠标右键选择Attach,添加BoxCollider
 
2. 选择Sprite,鼠标右键选择Attach,添加ButtoneScript
 
l 实现按钮点击事件:
找到按钮->把带有脚本的物体放到
->在Method找到要调用的方法。
注意:检查BoxCollider是否勾选(与UI大小匹配作用)
并且勾选IsTrigger
 

l 2D精灵动画

1. 创建2D精灵
2. 添加 UI2D Sprite Animation组件
3. 将图片设置为精灵模式,并且为可切割的
4. 到->,将图片切割好,Apply。
5. 最后到将精灵依次给到相应位置即可。可通过调节速度。

l 开关制作

1. 创建精灵->Attach BoxCollider->  
2. 在子物体中创建精灵(选择点击开关时显示的图片)
3. 将子物体精灵拖到父级相应位置,
 
4. StartingState是指开关的初始状态。

l 滑动条制作

1. 创建Sprite,给深度值较高的精灵,添加BoxCollider,添加。
2. 创建Sprite作为子物体
 
Foreground前景图(此处当鼠标拖拽滑竿时,会有伸缩效果)
Background背景图(固定不动)
Thum(此处创建一个精灵拖到此处,可形成游标效果显示
)
3. Direction滑竿方向

l 滑动条数值百分比显示

1. 找到滑动条组件,,将创建的UILable拖拽到
2. 调用UILable.SetCurrentPercent方法


     

------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容