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unity项目开发过程--基本概念(第八天)

时间:2017-07-30 21:44来源:原创 作者:远而恪己 点击:
l下拉菜单制作 1.在背景精灵中添加BoxCollider ,以及组件 2.将需要的下拉菜单选项输入Options中 3.将Lable拖拽到,(作用:弹出菜单选择的内容将显示在Lable中)。 4.默认按钮Labe内容。 设置

l 下拉菜单制作

1. 在背景精灵中添加BoxCollider ,以及组件
2. 将需要的下拉菜单选项输入Options中
3. 将Lable拖拽到,(作用:弹出菜单选择的内容将显示在Lable中)。
4. 默认按钮Labe内容。
设置菜单按钮自动,向上,向下弹出。

l UIPlayerTween组件使用:

1. 创建一个精灵,给精灵添加碰撞,并添加PlayTweenScript组件。
2. 录制一组Tween动画,录制好后,将Tween动画组件隐藏(之后会通过点击精灵控制这组动画的播放)。
3. 将需要控制Tween动画的UI放到PlayTweenScript组件的位置
4. PlayTweenScript组件中为触发动画的方式,设置成为点击触发。
5. 动画播放的方向:来回方向播放,正常方向播放,相反方向播放。

l 聊天

1. 创建输入区域以及显示区域
2. 给输入区域添加ChatInput组件
3. 给聊天显示区域添加UITextList组件
4. 若需要滑动条,可放到ScrollBar位置。

l 定制滑动区域

1. 创建背景精灵。
2. 创建(可滑动区域)作为背景精灵子集(利于管理)。
3. 创建物品精灵,作为滑动区域的子集。
4. 给物品精灵添加BoxCollider以及可在滑动区域滑动组件
 
若也需要拖拽滑动区域背景时有滑动效果,也可给背景添加碰撞以及滑动区域拖拽滑动组件

l 滑竿控制滑动效果

1. 将滑竿拖到场景中
2. 将垂直/水平滑竿放到组件中相应的属性中(若只需要水平/垂直,只拖拽一种即可)
3. 若既想实现水平,也想垂直拖拽,不要忘记设置任意方向滑动。Custom 是自定义滑动方向及偏移量。

l 精灵拖拽效果

1. 给物品精灵添加BoxCollider,添加拖拽组件
2. 若需要拖拽的精灵在所有UI最前方显示,创建深度值较高的panel并添加
 

l 拖拽的物品栏排序

1. 创建Grid(并注意形成父子关系)。
2. 设置Grid为平行布置还是垂直布置
3. 设置物品栏之间间隔。
4. 如何排序。
5. 对齐方式。
是否有平滑动画。

l 留在某个精灵背景上

将背景精灵添加拖拽容器组件。

l 将停留的物品进行排序

1. 创建Grid,并拖到容器组件的位置。
2. 设置Grid位置以及间隔距离。


     

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