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unity项目开发过程--基本概念(第九天)

时间:2017-07-30 21:49来源:原创 作者:远而恪己 点击:
Unity2D 碰撞效应 Area Effector 2D 地区效应: 适用于特定区域内的定向 力度 Use Collider Mask使用碰撞遮罩。 Collider Mask碰撞遮罩。 Use Global Angle使用全球角度。 Force Angle力角度应用。 ForceMagn

Unity2D碰撞效应

Area Effector 2D地区效应: 适用于特定区域内的定向力度
Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。
Collider Mask 碰撞遮罩。
Use Global Angle 使用全球角度。
Force Angle 力角度应用。
Force Magnitude  应用力的大小。
Force Variation 力的大小的变化。
Drag 线性阻力。
Angular Drag角度阻力。
Force Target力应用的目标。
 
Buoyancy Effector 2D 浮力效应,在特定区域内没有力度效果。
Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。
Collider Mask 碰撞遮罩。
Surface Level定义了浮力液体的表面。当一个对象超过这条线,不应用力。当一个物体相交或完全低于这条线,力被重新应用。
Density密度,从而影响对撞机的行为:那些有更高的密度,密度较低的浮动,和那些相同的流体密度表现。
Linear Drag线性阻力。
Angular Drag角度阻力。
Flow Angle流动力在世界坐标的角度的方向。
 
Flow Magnitude流动力大小。结合流体角,这个指定的水平力大小。
Flow Variation 随机流动力大小。
Point Effector 2D:点效应: 定义点,可以吸引碰到某个点
(注意:作用的物体质量不要太小,容易缠绕在碰撞器中)
Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。
Collider Mask 碰撞遮罩。
Force Magnitude  应用力的大小(可设置正负值)。(负值是吸附到点,正值是从点分散开)
Force Variation 力的随机大小变化。
Distance Scale规模应用于源和目标之间的距离。在计算距离时,是按比例缩小的量允许的有效距离改变了控制施加的力的大小
Drag 线性阻力。
Angular Drag角度阻力。
Force Source力源点吸引或排斥目标对象。距离目标从这个角度定义。
Force Target力应用的目标。
Force Mode 力计算的模式
 

     

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